
Eine Geschichte von 12.000 Jahren.Eine einzige Software.
Digitale Geschichts- und Kulturinsel Urfa
Wir haben die Erzählung von Göbeklitepe bis heute auf dreizehn Erlebnispunkte verteilt und sie alle unter einem einzigen System zusammengeführt.
Wir haben das Gedächtnis einer Stadt in ein laufendes System verwandelt.
Das Gouverneursamt Şanlıurfa wollte die 12.000 Jahre alte Erzählung Urfas auf einer digitalen Insel weiterleben lassen. eCloud hat die gesamte Softwarearchitektur dieser Insel übernommen: Entwurf, Entwicklung und Integration von dreizehn Erlebnispunkten, die Interaktionssoftware, das zentrale Verwaltungssystem und die Kiosk-Anwendungen. Auch Video und Animation liefen bei unserem Team.
Für die Besucherinnen und Besucher entsteht ein einziger Fluss: eine ununterbrochene Erzählung vom ersten Schritt auf die Insel bis zum Ausgang. Alles, was diesen Fluss zusammenhält, ist Software.
Wir haben einer Insel einen Verstand geschrieben.
Dreizehn einzelne Erlebnisse. Ein Denken, das alle zugleich trägt.
An einem solchen Ort ist das Schwierige nicht, die Teile zum Laufen zu bringen. Das Schwierige ist, sie alle gleichzeitig laufen zu lassen, im selben Takt, ohne dass jemand eingreift.
Jeder Punkt der Insel spricht eine eigene Sprache: der eine liest Berührung, der andere Abstand, der dritte die Bewegung eines Körpers. Wir haben darüber eine gemeinsame Sprache geschrieben. Die Insel öffnet sich nun morgens selbst, hält sich den Tag über im Takt und fängt sich selbst wieder, wenn etwas aus dem Tritt gerät.
Kein technisches Team vor Ort. Ein Tablet genügt.
Dreizehn Erlebnispunkte.
Die offizielle Besuchsreihenfolge der Insel. Namen und Beschreibungen stammen wörtlich aus der vor Ort laufenden Willkommensanwendung.
01
Eröffnungsbildschirm
Der runde LED-Bildschirm an der rechten Wand am Fuß der Treppe, gegenüber dem Sitzbereich: die Eröffnungsvorführung der Insel.
02
Urfa im Zeittunnel
Dreizehn Epochen, vom Neolithikum bis zur Republik, erwachen nacheinander auf einer riesigen gebogenen LED-Wand und dem Ring darüber.
03
Interaktiver Bildschirm
Urfas lebendiges Erbe: Gazelle, Waldrapp und die heimischen Tiere der Region antworten auf die Bewegung Ihrer Hand.
04
Digitaler Vorführsaal
Feuer, Wasser und Licht umhüllen alle vier Wände; in Bild und Ton dreht sich Urfas Geschichte um Sie.
05
Digitale Urfa-Tour aus der Luft
Eine Reise im Vogelflug über Urfa auf einer riesigen gebogenen Leinwand.
06
Bildschirm des visuellen Festes
Urfas Orte erscheinen in Lichtpartikeln, lösen sich auf und formen sich neu.
07
Steinspiegel
Wischen Sie den Sand auf dem Bildschirm mit dem Finger beiseite und legen Sie Urfas Fundstücke und Orte darunter frei.
08
Besuchspunkte im Stadtzentrum von Urfa
Auf der Touch-Karte: Moscheen, Karawansereien, Basare und historische Häuser des Stadtzentrums, jeweils mit Fotos, Informationen und QR-Code.
09
Besuchspunkte in den Bezirken von Urfa
Im Bezirksabschnitt derselben Karte: antike Stätten und historische Bauten von Göbeklitepe bis Harran, von Halfeti bis Siverek.
10
Besuchspunkte auf dem Balıklıgöl-Plateau
Im dritten Abschnitt der Karte: die Komplexe des Balıklıgöl-Plateaus, die Burg von Urfa und die neuen Besuchspunkte auf dem Plateau.
11
Gastronomie und Volkstänze in Urfa
Eine digitale Show auf zwei Touchscreens: Urfas lokale Geschmäcker von Lebeni bis Hırtlevik und seine Volkstänze von Kımıl bis Dinge.
12
Hologramm-Vorführung
Fundstücke erscheinen in der Luft: eine dreidimensionale Begegnung mit Urfas Erbe.
13
Interaktive Wand
Die breite LED-Wand neben dem Zeittunnel zum Korridor hin: Berühren Sie den Bildschirm und sehen Sie, wie sich Ihre Berührung als Licht und Partikel ausbreitet.
Die Technik unter dem Erlebnis.
Die Besucher sehen nichts davon. Ohne all das läuft nichts.
Eine gemeinsame Sprache
Flächen, Sensoren und Anwendungen verschiedener Hersteller treffen sich unter einem System. Das Protokoll, das wir für die Insel geschrieben haben, bringt sie alle in denselben Satz.
Eine autonome Insel
Hochfahren, Gleichtakt halten und Sichwiederfangen sind Aufgaben des Systems selbst. Im täglichen Betrieb ist menschliches Eingreifen die Ausnahme, nicht die Regel.
Interaktion im Augenblick
Menschliche Bewegung, von Tiefenkameras und Radarsensoren gelesen, wird ohne Verzögerung zu visuellem Erlebnis. Den Abstand dazwischen schließt die Software.
Zwölf Projektionen, ein Bild
Im Digitalen Vorführsaal stehen zwölf getrennte Projektionen als ein einziges Bild. Möglich macht das die Abstimmung Bild für Bild.
Steuerung mit einer Berührung
Personal ohne technischen Hintergrund führt die ganze Insel über einen Tablet-Bildschirm. Die Komplexität bleibt hinter der Oberfläche.
Inhalte in drei Sprachen
Die Kiosk-Anwendungen laufen auf Türkisch, Englisch und Arabisch.
Bleibt nach dem Besuch bei Ihnen
Über QR geöffnete Rezept- und Inhaltsseiten tragen das Erlebnis über die Insel hinaus.
Momente von der Insel.
Alle aus dem eigenen Material des Projekts.






Sehen Sie die Insel.
Das ganze Projekt in dreiundachtzig Sekunden.

Unser Dank gilt dem Gouverneursamt Şanlıurfa, das diese Insel möglich gemacht hat.
Haben Sie ein Projekt, das kulturelles Erbe mit Technologie zusammenbringt?
Wir können denselben Ansatz auch in Ihr Projekt tragen.
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